Plinko da Stake: a bolinha, os pinos e as casas que pagam
No Plinko uma bolinha cai por uma pirâmide de pinos e para numa das casas da base. As do centro pagam menos que a aposta, as das pontas pagam muito. Você escolhe quantas linhas de pinos e qual nível de risco, e isso muda toda a tabela de pagamentos.

Como funciona
A pirâmide começa com três pinos no topo e ganha um a cada linha. A cada pino a bolinha vai para a esquerda ou para a direita com a mesma chance. Por isso ela tende a terminar no meio: para chegar à ponta, precisa cair para o mesmo lado em todas as linhas, o que é raro. É essa raridade que as casas das pontas pagam.
No painel ficam o valor, a «Dificuldade» (Baixo, Médio ou Alto) e o número de «Linhas», de 8 a 16. A Stake lista o Plinko com retorno de 99%.


Quanto paga cada casa
Com 16 linhas e risco médio, a configuração da imagem acima, a base tem 17 casas. Do centro para as pontas, os multiplicadores são estes:
| Casa | Multiplicador |
|---|---|
| Centro | 0,3x |
| 2ª | 0,5x |
| 3ª | 1x |
| 4ª | 1,5x |
| 5ª | 3x |
| 6ª | 5x |
| 7ª | 10x |
| 8ª | 41x |
| Ponta | 110x |
A casa central, que é a mais provável, devolve só 30% da aposta. As casas de 1x e 1,5x ficam perto do meio. As de 41x e 110x, nas pontas, aparecem poucas vezes em milhares de bolinhas. No risco alto o centro paga ainda menos e as pontas ainda mais; no risco baixo, quase todas as casas ficam perto de 1x.

A probabilidade de cada casa
Com 16 linhas, a chance de a bolinha cair numa casa segue a distribuição binomial: a casa central sai em cerca de 19,6% das quedas, a vizinha em 17,5% de cada lado, e a ponta em 1 de cada 65.536 quedas para cada lado. É por isso que a ponta de 110x, no risco médio, não «está para sair» depois de muitas bolinhas no meio: cada queda começa do zero.

Mais linhas espalham os resultados e aumentam o pagamento das pontas. Menos linhas concentram tudo no meio, com multiplicadores menores e variação menor.
Um exemplo com mil bolinhas
Imagine mil bolinhas de R$ 1 com 16 linhas e risco médio. Em média, umas 196 caem no centro e devolvem R$ 0,30 cada; cerca de 350 caem nas duas casas vizinhas e devolvem R$ 0,50; umas 245 caem nas casas de 1x e outras 140 nas de 1,5x. As casas de 3x e 5x recebem juntas umas 66 bolinhas, as de 10x por volta de 4, e as de 41x e 110x quase nunca aparecem em mil quedas. Somando tudo, o retorno fica perto de R$ 990, o tal 99%, mas quase todo o valor das pontas só aparece em amostras muito maiores. Numa sessão curta, o resultado mais comum é perder um pouco.
Baixo, médio ou alto?
Risco baixo
Quase toda bolinha devolve algo entre metade e uma vez e meia da aposta. O saldo anda devagar para cima e para baixo. Bom para jogar muitas rodadas com pouco dinheiro, e também para cumprir o requisito de apostar o valor depositado antes do saque sem grandes oscilações.
Risco médio
O meio paga menos que a aposta, mas as casas intermediárias e as pontas compensam. É o padrão do jogo.
Risco alto
O centro paga quase nada e as pontas pagam multiplicadores enormes. Longas sequências de perdas são normais. Só faz sentido com valores pequenos e consciência de que a maioria das quedas vai perder dinheiro.

Modo automático e velocidade
O Plinko é rápido: várias bolinhas podem estar caindo ao mesmo tempo. O modo automático solta um número definido de bolinhas, com regras de parada por lucro ou perda. Num jogo com variação tão grande no risco alto, o automático sem limite de perda é a forma mais rápida de esvaziar o saldo.

Use sempre um limite de parada por perda e um número de bolinhas fechado. Uma regra simples que funciona: antes de começar, decida o valor total da sessão (por exemplo, 50 vezes o valor de cada bolinha) e encerre quando ele acabar ou quando o saldo dobrar. Ver as bolinhas caindo em sequência acelera a sensação de tempo, e é fácil gastar em minutos o que se planejou para uma noite.
Plinko no celular
No celular a pirâmide ocupa a parte de cima da tela e o painel fica embaixo, com Dificuldade, Linhas e as abas Manual e Automático. A base, com as 17 casas, fica pequena em telas estreitas; vire o aparelho na horizontal se quiser ler os multiplicadores. Com várias bolinhas caindo ao mesmo tempo, o celular pode esquentar e gastar bateria; o modo de animação reduzida, nas configurações do jogo, deixa tudo mais leve e mais rápido de acompanhar.
Verificação do resultado
O caminho de cada bolinha sai das seeds da rodada: 16 decisões de esquerda ou direita, uma por linha, calculadas a partir do hash. Depois de trocar a seed, você recalcula o caminho e confere a casa em que a bolinha parou.

O processo está explicado em provably fair na Stake.
Outros Plinkos no lobby
Além do Original, a categoria Burst Games tem versões de outros estúdios, como o Plinko 100000 da LK7, com tetos de multiplicador mais altos e retorno próprio de cada fornecedor. Antes de jogar, abra a aba de informações do jogo e confira o RTP, que pode ser diferente do Original. Os Plinkos de terceiros também não usam a verificação de seeds da Stake: o controle de justiça é feito pelo estúdio e pelos laboratórios que certificam o jogo, como em qualquer slot.
Perguntas frequentes
Qual é o RTP do Plinko da Stake?
99%, em todas as combinações de linhas e risco.
Quantas linhas o Plinko tem?
De 8 a 16 linhas de pinos, escolhidas no painel antes da rodada.
Quanto paga a ponta do Plinko?
Depende da configuração. Com 16 linhas e risco médio, as pontas pagam 110x e a casa central 0,3x.
Qual risco escolher no Plinko?
O baixo dá resultados próximos da aposta; o alto concentra o pagamento nas pontas e perde na maioria das quedas. O retorno médio é o mesmo.
Existe padrão de queda no Plinko?
Não. Cada pino é uma escolha de 50% para cada lado, calculada pelas seeds da rodada.







